martes, 16 de agosto de 2011

Los videojuegos como herramienta nociva para la sociedad



Ademas de los videojuegos con fines pedagógicos y/o terapéuticos,
también existen otro tipo de argumentos y desarrollos faltos de principios.

Cuando los niños se distraen con videojuegos de carácter violento, van creando 
conductas de intolerancia, violentas, antisociales, provocativas,  produciendo problemas de comunicación.

Los jóvenes que se vuelven adictos de jugar videojuegos violentos, su comportamiento
esta colmando de impulsos agresivos, llenos de sexismo, toman una idea distorsionadas
de lo masculino, y llevadas a la categoría de universal en lo que se dan valores como el podre,
de la fuerza, la valentìa, el dominio, el honor la venganza,  el desafió, el desprecio y el orgullo;
por el contrario ven lo femenino como debilidad, cobardía, conformismo y su misión.

Desde hace varias décadas venimos escuchando voces que aseguran que, debido a la temática vilenta de muchos de los videojuegos de mas éxito entre los jóvenes, el uso de este medio de entretenimiento puede favorecer la aparición y el desarrollo de una conducta impulsiva y agresiva, predisponiéndolos a aceptar la violencia como medio para resolver los conflictos del día al día.


No es mal punto de partida a la hora de discutir ese asunto suscribir la siguiente frase, escrita por Diego Levis en 1996. La tendencia de muchos videojuegos a presentar la violencia como única respuesta posible frente al peligro, a ingonrar los sentimientos, a distorsionar las reglas de la mujeres, a alentar una visión càotica del mundo, a fomentar el todo vale como norma aceptable de comportamiento y a estimular todo tipo de actitudes insolidaria, no puede dejar de despertar una justificada inquietud.       



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